Gerar Combinações
A função mais básica do SPLOTO é a geração de combinações de dezenas . Esse recurso é o mesmo para a Mega Sena, Dupla Sena e Quina. Na Lotomania as combinações podem ser feitas mas devido à grande quantidade de números jogados utilizamos um sistema de grupos explicado com detalhes no final dessa seção.
Exemplo de combinação:
Vamos combinar 10 números na Mega Sena utilizando 6 dezenas por cartão. Escolhemos as seguintes dezenas: 01, 05, 12, 15, 22, 24, 30, 32, 33, 38.
Inicialmente todas as dezenas estão na lista de Disponíveis. Para serem combinadas é necessário que passem para a lista de Escolhidos. Para isso você pode fazer um clique duplo sobre o número escolhido ou marcá-lo em azul e clicar sobre as flechas entre as listas. Veja na figura abaixo como ficou a seleção para nosso exemplo.
Se desejarmos que um número apareça em todas as combinações poderemos marcá-lo como FIXO. Basta marcar o número com a cor azul e clicar sobre o botão F. Enquanto a letra F aparecer ao lado do número ele será considerado fixo.
Abaixo do Botão Gerar Combinações você irá marcar as condições que deseja:
Garantia de -> Significa o mínimo de acertos que você deseja obter dentro dos números escolhidos, no nosso exemplo deixamos a Sena.
Para o acerto de -> Significa quantas dezenas sorteadas devem estar dentro do grupo das escolhidas, em noso exemplo 6 dezenas, isto é, quando 6 dezenas do resultado estiverem dentro das 10 escolhidas, o fechamento permite identificar ao menos uma combinação compatível com a Sena.
Dezenas por Cartão -> Significa a quantidade de dezenas que desejamos por jogo, nesse exemplo estamos trabalhando com 6, mas na Megasena é possível jogar com jogos de 6, 7, 8, 9, ..., 15 dezenas.
Após escolhidas as dezenas, clicar no botão Gerar Combinações, onde teremos 5 opções:
1 - Somente gerar os jogos conforme fechamento determinado: Nesse caso o SPLOTO Profissional 5.5 irá gerar, segundo seus calculos, o menor número de jogos necessárias para atender as condições marcadas (Garantia de Sena para o acerto de 6 números .) Para qualquer combinação haverá um quadro de informações sobre a mesma. Sempre leia as informações, pois nelas estão as condições do processo. Note que você pode alterar o valor de Parar com. Nesse quadro está um valor máximo de jogos que pode ser gerado,mas dependendo das condições estabelecidas o valor final de jogos só será sabido após o processamento e em muitos casos poderá ser bem menor que o valor marcado na caixa Parar com.
2 - Gerar os jogos conforme fechamento determinado e filtrar simultâneamente: Nesse caso o SPLOTO irá executar o item anterior e simultaneamente vai eliminar os jogos que não atendam as condições marcadas nas opções de filtragem. As opções de filtragem são abordadas em detalhes na seção Refinamento.
3 - Gerar os jogos conforme fechamento determinado apartir dos jogos atuais: Essa opção é indicada para usuários mais avançados do SPLOTO. Com ela você poderá escolher seus números e através de processos mais rápidos de filtragem separar um grupo menor de jogos. E apartir desse grupo tentar fazer o processo de fechamento. Essa opção só é abilitada quando você já possui uma quantidade inical de jogos geradas, pois será em cima dessos jogos que o SPLOTO irá trabalhar para executar as condições determinadas.
4 - Gerar combinações aleatórias: Nessa opção o SPLOTO não respeitará as condições, simplesmente fazerá sorteios aleatórios para gerar os jogos.
5 - Gerar combinações aleátorias e filtrar simultaneamente: Opção similar a anterior com a diferença de que serão aprovadas somente os jogos que atendam as condições de Refinamento.
Em algumas situações você notará que o SPLOTO informa a necessidade de arquivo pré-processado e em outros casos não. As combinações que não necessitam desses arquivos são sempre mais rápidas, as demais deverão demorar mais tempo. A cada combinação que o SPLOTO faz são criados automaticamente esses arquivos. Vamos exemplificar: se você escolher 35 números e solicitar o fechamento da quadra em cartões de 6 para o acerto de 4 números , provavelmente seu computador levará algumas horas para executar a tarefa. Tendo sido completado esse fechamento, em uma próxima vez que você tentar o mesmo fechamento de 35 números (não importando se são diferentes dos escolhidos na primeira vez) para quadra em cartões de 6 e acerto de 4 dezenas , o mesmo será executado em poucos segundos.
O SPLOTO traz centenas de fechamentos já preparados. Isso significa que alguns serão extremamente rápidos mesmo na primeira vez em que você executá-los. Esses fechamentos já foram processado em nossos computadores.
Se desejarmos acumular vários jogos devemos deixar a caixa Apagar jogos anteriores em branco. Na opção padrão do programa os jogos antigas são apagadas e somente as novas são mantidas.
Após o término da combinação, aparecerá um relatório com a quantidade de jogos geradas. Maiores detalhes sobre esse relatório serão esclarecidos na seção Refinamento. Para fechar a janela clique em Fechar.
Em alguns casos, mesmo sem optar pela filtragem simultânea, alguns cartões poderão ser filtrados. Isso ocorre porque mesclamos o processo de filtragem para a execução de algumas combinações. Mesmo com essa filtragem espontânea as condiçõe de acerto continuarão sendo respeitadas.
Agora você já pode visualizar no volante suos jogos.
Ao lado do volante estão os botões de navegação. Clicando neles você poderá visualizar todos os cartões. Para saber o nome de um botãopasse o mouse sobre o mesmo.
Caso queira excluir alguma jogo clique sobre o botão Excluir Cartão. Você não precisa eliminar todo o volante, eliminando apenas uma dos jogos de seu cartão o SPLOTO ajustará automaticamente a marcação de todos os cartões de maneira que não apareçam jogos em branco.
Para procurar um cartão específico utilize o botão Busca Cartão.
Para excluir todos os jogos clique na Lixeira.
Montagem dos Grupos (Somente para Lotomania)
Gerar combinações na Lotomania não é um processo muito simples, pois quando combinamos 100 números de 50 em 50 temos um valor de 100891344545564150000000000000 combinações. Isso torna quase impossível gerarmos todas as combinações em cartelas de 50. Mas como na Lotomania são sorteadas somente 20 dezenas possuimos 535983370403809590000 possibilidades diferentes.
Para contornar os problemas gerados pela grande quantidade de dezenas elaboramos o sitema de agrupamentos. Os grupos são criados para diminuirmos o valor da jogo sem perdermos o controle de possibilidades de acerto.
Quando você escolhe os números no módulo da Lotomania o SPLOTO monta os grupos automaticamente. Você também pode definí-los clicando no botão Definir Grupos. As tabelas para os grupos já aparecem montadas conforme a quantidade de números por grupo, conforme figura abaixo:
Para definir os números que fazem parte do primeiro grupo clique sobre a linha do grupo e marque os números na tabela para seleção de números. Também podemos colocar números fixos clicando na linha de números fixos e selecionando-os na tabela.
Elaboramos um exemplo para demonstrar a utilização dos grupos.
Foram escolhidos 60 números sendo 10 números por grupo com 50 números por cartão. Números escolhidos: 01, 03, 05, 06, 07, 09, 10, 13, 15, 17, 18, 19, 21, 22, 24, 27, 28, 29, 32, 33, 35, 37, 39, 40, 41, 42, 44, 46, 48, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 58, 59, 61, 62, 64, 65, 67, 69, 71, 72, 74, 75, 78, 79, 81, 83, 84, 85, 86, 87, 88, 92, 94, 99, 00.
Gráfico colorido dos números escolhidos para cada grupo:
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01
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02
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03
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04
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05
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06
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07
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08
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09
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10
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12
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13
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14
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15
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16
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17
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18
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19
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20
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21
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22
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23
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24
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25
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26
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27
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28
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29
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30
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31
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32
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33
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34
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35
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36
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37
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38
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39
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40
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42
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47
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48
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49
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50
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52
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59
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60
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63
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68
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70
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73
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75
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77
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78
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79
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80
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82
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84
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87
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88
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89
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90
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91
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92
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93
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94
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95
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96
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97
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98
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99
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00
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Agora as combinações serão feitas entre os grupos e não mais entre os números. Os cartões gerados terão os seguintes números, obedecendo aos grupos estabelecidos:
Primeira combinação
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Segunda combinação
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Terceira combinação
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Quarta combinação
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Quinta combinação
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Sexta combinação
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Obs.: Para que a combinação dos grupos monte cartões com todos os números é necessário que a quantidade de números
por cartão seja divisível pela quantidade de números por grupo. Quando ocorrerem esses casos, em que não é divisível,
o programa automaticamente vai alterar a quantidade de números por cartão.
Ex.:
Números por cartão 50 - Números por Grupo 25 ou 10 ou 5 ou 1.
Números por cartão 48 - Números por Grupo 24 ou 12 ou 8 ou 4 ou 2 ou 1
Agora que você já sabe montar seus grupos vamos explicar como saber se você ganhou, pois nas combinações simples você ganha sempre que forem sorteados os números que fazem parte do grupo de escolhidos. Com os grupos não é tão simples saber. Quando formamos os grupos estamos sacrificando muitas possibilidades, mas podemos saber quais as condições necessárias para acertarmos.
Para esse exemplo você fará os 20 pontos se eles aparecerem dentro de um conjunto de no máximo 5 grupos. Por quê? Porque cada combinação gerada é formada por 5 grupos, sendo 5x10 = 50 , dessa forma se os 20 números estiverem em no máximo 5 grupos eles aparecerão juntos em uma das combinações. Se aparecerem 19 em 5 grupos você faz 19 pontos, e assim sucessivamente.
Vejamos outra hipótese:
Supondo que escolha 4 números por grupo você terá que obrigatoriamente jogar com cartões de 48, ou outro múltiplo
de 4 aceitável na Lotomania. Lembramos que a Lotomania aceita cartões de 20 a 50 números, sempre no valor de R$ 1,00
a jogo.
Supomos que você tenha escolhido 4 números por grupo e tenha montado 21 grupos, isto é, você escolheu 84 números para jogar. Para obter 20 pontos pela conferência de grupos, os números sorteados deverão aparecer em no máximo 12 grupos, uma vez que são necessários 12 grupos para montar o cartão de 48 números. Se os 20 pontos aparecerem em 10 grupos, o relatório indicará múltiplas combinações compatíveis. Mas e se para separar os 20 números você precisar de 13 grupos ou mais? Nesse caso você não fará os 20 pontos em hipótese alguma.
Refinamento
As opções de refinamento existem para que você possa eliminar cartões indesejados de suas combinações. Antes de refinar suas jogos é necessário ativar os filtros que deseja utilizar.
O SPLOTO possui dois tipos de filtros: Fixos e Maleáveis