Montando os Jogos (CCA)
Para a compreensão plena da utilização do SoftGol Professional vamos montar dois tipos de jogos. O primeiro será uma jogo simples sem utilizar as chaves e o segundo utlizando as chaves.
Exemplo 1 - Utilizando o SoftGol somente com marcação simples de seleções.
Único Passo - Marcação dos seleções e geração dos volantes
Para cada jogo existem 25 possibilidades de resultados. Inicialmente todos os quadros estão brancos e você pode fazer a marcação preta em todos os resultados que acredita que possam ocorrer.
Nesse caso o SoftGol fará as combinações simples de todas as possibilidades escolhidas. Para gerar esses volantes clique no botão Executar . E escolha a opção Somente gerar os jogos.
Nesse ponto você poderá executar uma filtragem em seus cartões. Para fazer isso clique no botão Filtrar. Para saber maiores informações sobre os filtros visite a seção Filtros. A filtragem poderia ter sido executada simultaneamente a geração, normalmente fazendo os dois processos juntos você conseguirá economizar memória da máquina, tornando o proceso mais rápido. Mas nesse caso configure seus Filtros clicando no Menu em Filtros-> Configurar Filtros. A forma apresentada é a mais simples para utilização do SoftGol, veja o exemplo 2 para saber como obter beneficíos com o método das chaves condicionadas.
Exemplo 2 - Utilizando o SoftGol com o Método das Chaves Condicionadas
1º Passo - Marcação dos Seleções e Chaves.
O entendimento desse método não é nada simples, leia com atenção as informações desse exemplo. Para facilitar o entendimento crie seus próprios exemplos e sempre verifique o comprovante para bolão, pois nele você terá um pequeno resumo das possibilidades de acerto de seu jogo.
Marque para cada jogo os seus seleções de resultado, como na figura da esquerda. Note que existem dois tipos de marcação, para um clique é preta e para dois cliques é cinza. Nesse momento vamos trabalhar somente com a preta. Para o nosso exemplo vamos trabalhar com 3 chaves, as quais vou chamar de A,B e C . A quantidade de chaves utilizada é um critério escolhido pelo usuário no momento que monta suos jogos. Na chave A, colocamos 2 jogos; na B, 1 jogo ; na C, 1 jogo. Restou um jogo, neste não vamos colocar nenhuma chave, será um pseudo jogo SECO.
Verifique na figura como ficaram nossas marcações de chaves.
Nesse momento você deve estar se perguntado: qual a diferença entre jogos secos e jogos com chaves ? A resposta é a seguinte: deixamos como jogos secos os resultados de que temos plena convicção do resultado , pois esses seleções estarão sujeitos a outras condições, que não sejam seu acerto.E nesse caso se um deles for diferente do previsto, iremos errá-lo em todos os cartões, acabando com nossas possibilidades de acerto dos 5 pontos. Mas então, por que fazer jogos secos ? Os jogos secos tornam o valor da jogo mais barato e no caso de termos certeza de algum resultado, pode compensar utilizar um jogo seco para redução de combinações. E além disso o jogo seco não é tão seco assim, veja no exemplo, marcamos 2 possibilidades de resultado no jogo seco, isso significa que tanto pode ocorrer um quanto o outro e ainda teremos possibilidade de acerto dos 5 pontos.
Mas simplesmente colocar as chaves e não determinar nenhuma condição de acerto não vai ser nossa melhor opção. Se nesse momento clicarmos no botão Executar, o Softgol irá gerar uma quantidade de cartões equivalente a estarmos jogando com 1 jogo seco de dois resultados e orestante pode ocorrer qualquer resultado. Pois da maneira que esta colocada a chave cobre os 25 resultados de cada jogo. Nesse caso teremos um valor de jogo muito alto. Para baixar esse valor vamos definir quantidades de acertos para cada chave.
2º Passo - Condições de acertos das chaves
Na primeira etapa desse processo definimos 3 chaves. Na chave A colocamos os jogos em que estamos mais confiantes em acertar os resultados, na B e C os jogos que temos algumas dúvidas. Nosso quadro de acertos por chave ficou igual ao da figura abaixo.
Para a chave A vamos nos comprometer a acertar no mínimo 1 resultados. Ou seja, temos 2 resultados nos quais marcamos nossas preferências. Desde que acertemos 1, não importando qual seja, o SoftGol vai se encarregar de garantir o outro . Em suma, continuam valendo as 25 possibilidades de cada um desde que em um deles ocorram uma de nossas marcações pretas (preferidos).
Para a chave B e C vamos deixar o mínimo de 0 acerto. Para essa também ficam valendo os 25 resultados. Nessa etapa condicionamos nossa jogo a algumas regras. Colocando essas condições o valor de nossa jogo baixou de R$ 390.625,00 para R$ 81.125,00. Nesse exemplo não utilizamos o condicionamento do máximo de acerto por chave, mas poderíamos ter colocado na chave A mínimo =1 e máximo=1 e nesse caso não poderíamos, em hipótese alguma, acertar os 2 seleções da chave, pois se acertássemos estaríamos fora das condições e não haveria a possibilidade de fazer os 5 pontos em nenhum volante.
3º Passo - Acerto de Chaves Completas
As condições que colocamos até agora fazem parte do Método Tradicional de Chaves, mas o Softgol trabalha em um misto do Método Tradicional com o Método de Chaves Condicionadas e a esse inovador sistema chamamos de Método das Chaves Condicionadas Avançado.
Assim você terá combinações das chaves podendo condicionar os jogos a um máximo e mínimo de acerto de chaves completas.
Em nosso exemplo temos 3 chaves. Vamos condicionar nossas possibilidades de sucesso ao acerto de no mínimo 1 chave completa, não importando qual seja, e no máximo 2 chaves completas.
Agora nossa jogo caiu dos R$ 81.125,00 para R$ 27.033,00. Mas o quê é o acerto de uma chave completa ? Acertar uma chave completa significa acertar os seleções da letra. No nosso caso teremos que acertar 1 letra no mínimo e no máximo 2 letras. Se não ficarmos dentro desses limites não faremos os 5 pontos.
4º Passo - Removendo resultados indesejados
Por enquanto temos todas as combinações possiveis dentro dos jogos chaveados, mas muitos resultados não nos interessam, pois são dificeis de ocorrerem. nesse caso vamos remover todas as possibilidades indesejadas clicando duas vezes sobre o resultado. veja a figura ao lado. Veja que no jogo 5 não descartamos nenhuma possibilidade, pois nesse caso que o jogo nao possui chave, as possibilidades que nao estão em preto são desconsideradas automaticamente.
Agora barateamos nossa jogo de R$ 27.033,00 para R$ 9.651,00, mas não podem ocorrer em nenhuma hipótese os resultados descartados.
Agora nossa jogo está completa. Clicando no botão Executar serão gerados todos os cartões necessários. É claro que a jogo do exemplo ainda está bastante alta. Para baixarmos a 10% do custo atul será necessário a utilização dos filtros estatísticos.