Montando os Jogos (CCA)

Para a utilização plena do Cerebelus Professional é necessário que o usuário entenda como funciona o Método das Chaves Condicionadas Avançado. Vamos montar uma jogo exemplo em vários passos.

1º Passo - Marcação dos Seleções e Chaves.

Marque para cada jogo o seu seleção de resultado, como na figura da esquerda. Note que existem dois tipos de marcação, para um clique é preta e para dois cliques é cinza. Nesse momento vamos trabalhar somente com a preta.
Para o nosso exemplo vamos trabalhar com 4 chaves, as quais vou chamar de A,B,C e D. A quantidade de chaves utilizada é um critério escolhido pelo usuário no momento que monta suas jogos. Na chave A, colocamos 4 jogos; na B, 2 jogos; na C, 2 jogos e na D, 2 jogos. Restaram 4 jogos, os quais vamos jogar sem chaves, na condição de jogos SECOS.
Verifique na figura à direita como ficaram nossas marcações de chaves.
Nesse momento você deve estar se perguntado: qual a diferença entre jogos secos e jogos com chaves ?

A resposta é a seguinte: deixamos como jogos secos os resultados de que temos plena convicção do resultado , pois esses seleções não terão variação em todos os volantes, e nesse caso se um deles for diferentes do previsto, iremos errá-lo em todos os cartões, acabando com nossas possibilidades de acerto dos 14 pontos. Mas então, por que fazer jogos secos ? Os jogos secos tornam o valor da jogo mais barato e no caso de termos certeza de algum resultado, pode compensar utilizar um jogo seco para redução de combinações.

Mas simplesmente colocar as chaves e não determinar nenhuma condição de acerto não vai ser nossa melhor opção. Se nesse momento clicarmos no botão Executar, o Cerebelus irá gerar uma quantidade de cartões equivalente a estarmos jogando com 4 jogos secos e 10 triplos. Nesse caso teremos um valor de jogo muito alto. Para baixar esse valor vamos definir quantidades de acertos para cada chave.

2º Passo - Condições de acertos das chaves

Na primeira etapa desse processo definimos 4 chaves. Na chave A colocamos os jogos em que estamos mais confiantes em acertar os resultados, na B e C os jogos que temos algumas dúvidas, e na chave D os jogos que acreditamos serem os mais difíceis de se prever o resultado. Nosso quadro de acertos por chave ficou igual ao da figura da esquerda.
Para a chave A vamos nos comprometer a acertar no mínimo 2 resultados. Ou seja, temos 4 resultados nos quais marcamos nossa preferência. Desde que acertemos 2, não importando quais sejam, o Cerebelus vai se encarregar de garantir os outros 2. Em suma, continuam sendo 4 triplos desde que acertemos 2 seleções.

Para a chave B e C vamos colocar no mínimo 1 acerto. Para essa também fica valendo 4 triplos, desde que acertemos um seleção em cada uma. Na chave D deixaremos minímo 0, isto é, fica valendo com 2 triplos não importando se vamos acertar ou errar os 2 seleções. Nessa etapa condicionamos nossa jogo a algumas regras. Colocando essas condições o valor de nossa jogo baixou de R$ 19.683,00 para R$ 2.925,00.
Nesse exemplo não utilizamos o condicionamento do máximo de acerto por chave, mas poderíamos ter colocado na chave A mínimo =2 e máximo=3 e nesse caso não poderíamos, em hipótese alguma, acertar os 4 seleções da chave, pois se acertássemos estaríamos fora das condições e não haveria a possibilidade de fazer os 14 pontos em nenhum volante.

3º Passo - Acerto de Chaves Completas

As condições que colocamos até agora fazem parte do Método Tradicional de Chaves, mas o Cerebelus trabalha em um misto do Método Tradicional com o Método de Chaves Condicionadas e a esse inovador sistema chamamos de Método das Chaves Condicionadas Avançado .
Assim você terá combinações das chaves podendo condicionar os jogos a um máximo e mínimo de acerto de chaves completas.

>Em nosso exemplo temos 4 chaves. Vamos condicionar nossas possibilidades de sucesso ao acerto de no mínimo 1 chave completa, não importando qual seja, e no máximo 3 chaves completas.

Agora nossa jogo caiu dos R$ 2.925,00 para R$ 1.324,50. Mas o quê é o acerto de uma chave completa ? Acertar uma chave completa significa acertar todos os seleções da letra. No nosso caso teremos que acertar 1 letra completa no mínimo e no máximo 3 letras completas. Se não ficarmos dentro desses limites não faremos os 14 pontos.

4º Passo - Duplos e Triplos


Por enquanto só utilizamos jogos triplo em nossas chaves, mas também temos a possibilidade de eliminar as hipóteses improváveis fazendo duplos condicionados.
Em nosso exemplo vamos descartar a hipótese de resultado na coluna 2 para os jogos 1, 3 e 8. Nesse caso essos jogos ficam similares a duplos. Para os jogos secos não é necessário descartar as duas possibilidades além do preferido pois o software subentende essa condição.
Agora barateamos nossa jogo de R$ 1.324,50 para R$ 887,50, mas ficamos condicionados a não ter nenhuma coluna dois nos jogos 1, 3 e 8, além de respeitar as condições das chaves.

Agora nossa jogo está completa. Clicando no botão Executar serão gerados todos os cartões necessários para nossa jogo.

Agora leia o item Filtragem para reduzir a quantidade de combinações ainda mais suos jogos e Desmembramento para aumentar ou diminuir a quantidade de volantes.