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Para
a utilização plena do Cerebelus Professional
é necessário que o apostador entenda como funciona
o Método das Chaves Condicionadas Avançado. Vamos
montar uma aposta exemplo em vários passos.
1º
Passo - Marcação dos Palpites e Chaves.
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Marque
para cada jogo o seu palpite de resultado, como na figura
da esquerda. Note que existem dois tipos de marcação,
para um clique é preta e para dois cliques é
cinza. Nesse momento vamos trabalhar somente com a preta.
Para o nosso exemplo vamos trabalhar com 4 chaves, as quais
vou chamar de A,B,C e D. A quantidade de chaves utilizada
é um critério escolhido pelo apostador no momento
que monta suas apostas. Na chave A, colocamos 4 jogos; na
B, 2 jogos; na C, 2 jogos e na D, 2 jogos. Restaram 4 jogos,
os quais vamos jogar sem chaves, na condição
de jogos SECOS.
Verifique na figura à direita como ficaram nossas marcações
de chaves.
Nesse momento você deve estar se perguntado: qual a
diferença entre jogos secos e jogos com chaves ?
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A resposta é
a seguinte: deixamos como jogos secos os resultados de que temos plena
convicção do resultado , pois esses palpites não
terão variação em todos os volantes, e nesse
caso se um deles for diferentes do previsto, iremos errá-lo
em todos os cartões, acabando com nossas chances de acerto
dos 14 pontos. Mas então, por que fazer jogos secos ? Os jogos
secos tornam o valor da aposta mais barato e no caso de termos certeza
de algum resultado, pode compensar utilizar um jogo seco para barateamento.
Mas simplesmente colocar as chaves e não determinar nenhuma
condição de acerto não vai ser nossa melhor opção.
Se nesse momento clicarmos no botão Executar, o Cerebelus
irá gerar uma quantidade de cartões equivalente a estarmos
jogando com 4 jogos secos e 10 triplos. Nesse caso teremos um valor
de aposta muito alto. Para baixar esse valor vamos definir quantidades
de acertos para cada chave.
2º Passo - Condições de acertos das chaves
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Na
primeira etapa desse processo definimos 4 chaves. Na chave
A colocamos os jogos em que estamos mais confiantes em acertar
os resultados, na B e C os jogos que temos algumas dúvidas,
e na chave D os jogos que acreditamos serem os mais difíceis
de se prever o resultado. Nosso quadro de acertos por chave
ficou igual ao da figura da esquerda.
Para a chave A vamos nos comprometer a acertar no mínimo
2 resultados. Ou seja, temos 4 resultados nos quais marcamos
nossa preferência. Desde que acertemos 2, não
importando quais sejam, o Cerebelus vai se encarregar
de garantir os outros 2. Em suma, continuam sendo 4 triplos
desde que acertemos 2 palpites.
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Para a chave
B e C vamos colocar no mínimo 1 acerto. Para essa também
fica valendo 4 triplos, desde que acertemos um palpite em cada uma.
Na chave D deixaremos minímo 0, isto é, fica valendo
com 2 triplos não importando se vamos acertar ou errar os
2 palpites. Nessa etapa condicionamos nossa aposta a algumas regras.
Colocando essas condições o valor de nossa aposta
baixou de R$ 19.683,00 para R$ 2.925,00.
Nesse exemplo não utilizamos o condicionamento do máximo
de acerto por chave, mas poderíamos ter colocado na chave
A mínimo =2 e máximo=3 e nesse caso não poderíamos,
em hipótese alguma, acertar os 4 palpites da chave, pois
se acertássemos estaríamos fora das condições
e não haveria a chance de fazer os 14 pontos em nenhum volante.
3º Passo - Acerto de Chaves Completas
As condições
que colocamos até agora fazem parte do Método Tradicional
de Chaves, mas o Cerebelus trabalha em um misto do Método
Tradicional com o Método de Chaves Condicionadas e a esse
inovador sistema chamamos de Método das Chaves Condicionadas
Avançado.
Assim você terá combinações das chaves
podendo condicionar as apostas a um máximo e mínimo
de acerto de chaves completas.
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Em
nosso exemplo temos 4 chaves. Vamos condicionar nossas chances
de sucesso ao acerto de no mínimo 1 chave completa, não
importando qual seja, e no máximo 3 chaves completas. |
Agora nossa
aposta caiu dos R$ 2.925,00 para R$ 1.324,50. Mas o quê é
o acerto de uma chave completa ? Acertar uma chave completa significa
acertar todos os palpites da letra. No nosso caso teremos que acertar
1 letra completa no mínimo e no máximo 3 letras completas.
Se não ficarmos dentro desses limites não faremos
os 14 pontos.
4º Passo - Duplos e Triplos
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Por
enquanto só utilizamos jogos triplo em nossas chaves,
mas também temos a possibilidade de eliminar as hipóteses
improváveis fazendo duplos condicionados.
Em nosso exemplo vamos descartar a hipótese de resultado
na coluna 2 para os jogos 1, 3 e 8. Nesse caso essas apostas
ficam similares a duplos. Para os jogos secos não é
necessário descartar as duas possibilidades além
do preferido pois o software subentende essa condição.
Agora barateamos nossa aposta de R$ 1.324,50 para R$ 887,50,
mas ficamos condicionados a não ter nenhuma coluna
dois nos jogos 1, 3 e 8, além de respeitar as condições
das chaves.
Agora nossa aposta está completa. Clicando no botão
Executar serão gerados todos os cartões
necessários para nossa aposta.
Agora leia o item
Filtragem para
baratear ainda mais suas apostas e Desmembramento
para aumentar ou diminuir a quantidade de volantes.
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A
filtragem de resultados improváveis é uma ferramenta
muito importante para o barateamento de nossas apostas. Analisando
o gráfico de estatísticas de resultados, podemos concluir
que a maioria dos resultados ocorrem na coluna 1. Com esse argumento
já podemos eliminar uma grande quantidade de apostas. Vamos
utilizar como exemplo as apostas feitas no Item 1 desse manual.
Após gerarmos os volantes, conforme as condições
impostas, nos restou uma aposta de R$ 887,50 . Vamos colocar algumas
condições de filtragem para verificarmos o quanto
podemos diminuir esse valor.
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Para
a Coluna 1 vamos ativar o filtro de sequência
de resultados iguais, marcando Mínimo 2
e Máximo 5. Esse filtro se refere aos resultados
que aparecem seguidos. Por exemplo: se os jogos 3, 4, 5 e
6 saírem na coluna 1 será uma sequência
de 4 resultados. A nossa filtragem não irá eliminar
esse volante por causa dessa sequência, somente serão
eliminados os volantes que possuam uma sequência com
mais de 5 resultados na coluna 1. Muita atenção:
isso não significa que não possam dar 5 resultados
na coluna 1. Não podem dar 5 resultados seguidos, pois
nesse caso não faríamos os 14 pontos.
Ainda na Coluna 1 vamos ativar o filtro quantidade
de resultados na coluna, marcando o Mínimo
6 e o Máximo 9. Fizemos essa escolha porque
geralmente ocorrem 8 resultados na coluna 1 e deixamos uma
variação de 6 até 9. Caso ocorram menos
de 6 ou mais de 9 resultados na coluna 1 não faremos
os 14 pontos, mesmo que todas as condições das
chaves sejam atendidas, pois eliminamos essas possíbilidades
na filtragem.
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Para
a Coluna X vamos ativar somente o filtro de quantidade
de resultados na coluna, marcando Mínimo 2 e Máximo
5. A lógica é a mesma da Coluna 1, a quantidade
de resultados da coluna X deve ficar entre 2 e 5 para mantermos
nossas chances dos 14 pontos. Para a Coluna 2 vamos utilizar
os mesmos valores da coluna X .
O filtro Palpites Marcados é talvez o mais difícil
de ser compreendido.
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Esse
filtro é independente das chaves que criamos e tem
como base de referência a marcação de
nossos palpites preferidos. Marcamos na opção
sequência de acertos, Mínimo 0
e Máximo 8. Estamos sugerindo que não
teremos em nenhum momento um acerto de mais de 8 palpites
seguidos.
Na quantidade de acertos colocamos Mínimo
8 e Máximo 14. Nesse caso teremos que acertar
pelo menos 8 resultados preferidos para mantermos as chances
de fazer os 14 pontos. Esse filtro funciona como uma chave
geral de todas as nossas apostas.
Em algumas situações podemos ter reforçado
nosso palpite com dois preferidos no mesmo jogo. Em qualquer
um dos 2 preferidos o filtro vai contar como 1 acerto.
Executando os filtros, baixamos nossa aposta de R$ 887,50
para R$ 413,50 .
Utilizando os filtros com moderação podemos
baratear significativamente nossas apostas com uma diminuição
das chances de acerto muito pequena.
Muitas vezes a filtragem além de diminuir o valor da
aposta pode aumentar a quantidade de volantes. Isso deve-se
ao desmembramento executado para a filtragem. Para saber como
diminuir esse número de volantes leia o item Desmembramento.
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Enquanto você trabalha com o Cerebelus,
a quantidade de volantes varia conforme as operações que são executadas. Para você
decidir se jogará com muitos ou poucos cartões existem as opções de desmembramento,
que mantém as mesmas condições de acerto dos 14 pontos. Veja o que cada uma delas
faz:
Desmembrar: Transforma todos
os seus volantes em volantes de aposta simples, sem nenhum duplo ou triplo.
Agrupar Normal: Faz um agrupamento rápido com alguma redução na quantidade
de volantes.
Super Agrupar: Faz uma análise minuciosa, tentando diminuir a quantidade
de volantes para a menor quantidade possível.
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O Cerebelus possui 3 formas de impressão:
1.
Impressão nos próprios volantes da CAIXA:
Para
imprimir nos volantes é necessário uma impressora
jato de tinta ou laser. Os volantes possuem uma largura de 83 mm.
A maioria das impressoras atuais podem imprimir a marcação
sem problemas, mas algumas imprimem somente em papéis com
largura mínima de 100 mm. Para essas impressoras não
é possível imprimir diretamente nos volantes, será
necessário utlizar as formas 2 ou 3 de impressão.
Para saber se sua impressora possui largura limitada de impressão
verifique no manual fornecido pelo fabricante.
Antes
de iniciar a impressão é preciso configurar as margens
e os volantes que estão sendo utilizandos, clicando em Arquivo
... Configurar a Impressão dos Cartões .
Inicialmente
você poderá imprimir um volante e verificar a posição
em que foram impressas as marcações. Se as mesmas
ficarem muito acima aumente a margem y ou, se ficaram muito à
direita, diminua a margem x. Seguindo essa sequência de raciocínio
você poderá fazer todo o ajuste da impressão.
Dica:
Se sua impressora é HP e possui bandeja removível,
é aconselhável retirá-la e levantar a aba (no
lado direito da base da impressora) para impressão de envelopes.
Dessa forma a impressão será mais rápida e
precisa.
2.
Impressão em Papel Sulfite
A
impressão em papel sulfite pode ser feita em qualquer impressora
sem nenhuma restrição. É necessário
que utilize papel A4. Para configurar sua impressora, clic em
Arquivo ... Configurar Impressora. Na lista de formatos de papel
escolha A4.
Após
selecionar o tipo de papel entre na opção Arquivo
... Configurar Impressão dos Cartões.
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Altere
o tipo de impressão para Folhas. Clique em OK
e imprima uma página para teste. Se for ser possivel
ler o número de todos os cartões impresso em
sua base, a impressão estará configurada.
Repare
que foram impressas duas linhas para recorte. Essas linhas
não causam nenhuma interferencia nas leitoras dos volantes.
Para imprimir as quatro linhas basta clicar em todas as opções
de linhas de recorte da tela de configurações.
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Observação:
se o recorte não for bem feito e aparecerem as marcações
dessas linhas a máquina de leitura poderá não
aceitar o volante.
Também
é possível mudar a cor das linhas de recorte. Caso
a máquina de sua lotérica tenha problemas para ler
os cartões você poderá utilizar uma cor mais
suave na linha, eliminando esse problema.
3.
Impressão em Papel Serrilhado
A
impressão em papel serrilhado é feita com as mesmas
configurações da impressão em sulfite. A diferença
é que você poderá desmarcar a impressão
de todas as linhas de recorte que não serão mais necessárias.
Existem
vários formatos de papel serrilhado no mercado. Para que
o Cerebelus imprima perfeitamente configure a impressão
na opção Arquivo ... Configurar Impressora,
escolhendo o tamanho correto de seu formulário (Letter 11x8.5
, Letter 12x85, etc ). Caso não encontre o tamanho que deseja,
faça a medição de uma página (4 volantes
) de seu formulário e escolha a opção papel
personalizado. Nessa opção você poderá
marcar o tamanho de sua página.
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Antes de saber como fazer a conferência é necessário
saber como salvar seus arquivos. O Cerebelus possui um sitema
próprio para salvar arquivos e carregá-los posteriormente.
Para salvar sua aposta clique em Arquivo ... Salvar, coloque
o nome desejado e clique em OK.
Quando
desejar abrir esse arquivo novamente, você poderá fazê-lo
encontrando o arquivo em seu computador através do Windows
Explorer, clicando duas vezes sobre o mesmo. Ou poderá
abrir o Cerebelus, clicar em Arquivo ... Abrir,
escolher o arquivo desejado dentre os nomes que aparecerão
e clicar em OK.
Todos
os arquivos salvos pelo Cerebelus possuem a extensão
.spl e não podem ser abertos em outro programa.
Para entrar
na tela de conferência clique no ícone .
O programa abrirá a tela Conferência de Resultados.
Uma das maneiras de conferência é marcar os resultados
da rodada e clicar no botão Conferir. Você também
pode resgatar o resultado de uma rodada anterior selecionando a
caixa Concursos.
Outra maneira é através da opção Avançado.
Dentro dela você faz uma análise da performance de
sua aposta em todos os concursos cadastrados.
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Dentro
da opção Estatísticas você poderá
gerar um gráfico de comportamento dos resultados, tanto da
antiga Loteria Esportiva quanto da nova Loteca. Os gráficos
são atualizados conforme você alimenta o banco de dados
do Cerebelus. É possível adicionar os resultados
manualmente ou utilizar o sistema automático, que buscará
os resultados na internet. Ainda é possível retirar
uma relação com todos os concursos e prêmios
pagos pela CAIXA.
Nas opção Bolão é possível
retirar uma relação dos volantes gerados e um comprovante
baseado nas condições de acerto. Os comprovantes são
excelentes para distribuir entre os integrantes de bolões
a fim de que todos compreendam as condições de acerto.
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